怪物猎人荒野 1.04版增强技能解析

时间:2025-12-25 来源:鸭鸭软件站 作者:佚名

  《怪物猎人荒野》1.04版补丁加强了一些技能,那么加强后的效果是怎样的呢?下面为大家带来《怪物猎人荒野》1.04版增强技能分析,一起来看看吧。


  防御强化


  调整技能「防御强化」,技能生效时不论攻击种类,防御时皆可减少所受伤害。技能效果修改如下:


  减少防御时的伤害,并可以防御一般无法防御的攻击。


  Lv1:减少伤害10%,并于满足条件时再减少20%


  Lv2:减少伤害20%,并于满足条件时再减少30%


  Lv3:减少伤害30%,并于满足条件时再减少50%


  测试方式


  全身装备拔光 用普通防御 被训练场(中)打5下 比对血量的像素长度差


  测试结果:(上:防性0、防强0下:防性0、防强3)







  测试结论


  以满血625计算 防强0的情况下血量剩下139 防强3的情况下血量剩下284


  1 - (625 - 139) / (625 - 284)≒0.3


  刚好是30%的差距


  总结


  现在防强也可以减少一般防御时的伤害了(精准防御可能也适用?但训练场机器测不出来)


  若是防御无法防御的攻击(例如训练场(强)) 则是跟原本一样


  蓄攻强化


  对技能「蓄攻强化」追加效果:提升大锤蓄力攻击伤害。


  测试方式


  计算有无装备蓄攻强化时 浑身蓄力敲打的伤害差


  测试结果


  未装备:44+44+447


  有装备:46+46+461


  测试结论


  增伤约3%


  属性吸收


  缩短技能「属性吸收」发动后的冷却时间。


  测试结果


  改版前:90秒


  改版后:60秒


  锁刃刺击


  提升技能「锁刃刺击」的发动机率与效果量。(机率的部分未测试)


  测试结果:(锁刃刺击1~5)


  改版前:140、160、190、230、280


  改版后:140、160、220、300、400


  束缚反攻


  延长系列技能「束缚反攻」的效果时间。


  测试结果


  改版前:60秒


  改版后:90秒


  无伤重装


  提升系列技能「无伤重装」的效果量。


  测试结果


  (防御皆为117的情况下,上:无下:重装1)







  (防御皆为221的情况下,上:无下:重装2)







  测试结论


  跟前面一样 以满血625计算 计算血量的像素长度差


  无伤重装1 = 1 - (625 - 360) / (625 - 413)≒0.2


  无伤重装2 = 1 - (625 - 452) / (625 - 513)≒0.35


  总结(无伤重装1、2)


  改版前:5%、10%


  改版后:20%、35%


  蛮勇的餐桌


  提升系列技能「蛮勇的餐桌」的效果时间与Lv2的效果量。


  测试结果(蛮勇的餐桌1、2)


  改版前:+15攻、+25攻,持续时间120秒


  改版后:+15攻、+30攻,持续时间180秒


  其他


  ·对技能「弹道强化」的Lv3追加效果:提升于最有效距离命中的射击威力。


  ·技能「锁刃刺击」发动时,即使魔物同一部位的伤口数量超出上限,仍能触发追加伤害。


  ·修正以下问题:在进阶任务期间,即使累积足够伤害后触发技能「锁刃刺击」并造成追加伤害,亦不会显示发动技能的通知。


  ·缩短系列技能「恨击」的冷却时间,并提升其效果量。


  ·缩短系列技能「炎热化」的冷却时间,并提升其效果量。


  ·缩短技能「白炽奔流」的冷却时间,并提升与系列技能「炎热化」一并使用时的效果量。


  高兴的是防强更有用了,难过的是洞数不够用了,其余技能的增强也是不无小补。