长生:天机降世 游戏玩法介绍

时间:2026-03-10 来源:鸭鸭软件站 作者:佚名

  长生:天机降世怎么玩,这是一个卡牌游戏,这个游戏一共有三种卡牌类型,分别是攻击卡,防御卡和法术卡(或者可以称之为功能卡)。攻击卡和防御卡效果很简单,就是单纯的攻击敌人和给自己上护盾。







《长生:天机降世》游戏玩法介绍:

  一、基础介绍


  这是一个卡牌游戏,而排行榜则是让我们追求在有限的回合内如何在自身存活的情况下输出最大化。所以我们需要先了解一下卡牌类型。


  1、卡牌类型


  这个游戏一共有三种卡牌类型,分别是攻击卡,防御卡和法术卡(或者可以称之为功能卡)。


  攻击卡和防御卡效果很简单,就是单纯的攻击敌人和给自己上护盾。


  法术卡多种多样,会提供各种不同的增益或者减益,可以说队伍的构成,或者说角色的选取,基本全靠这些法术卡的效果好坏。而这些大类下面,还有各种小类划分。


  比如和出牌角色自身属性值挂钩的卡


  比如楚青青的玄天幽藤符,毒的数值就和楚青青的法力值挂钩,而如果吕风复制了这张卡,那么毒的数值就和吕风的法力值挂钩。


  还有一种卡是和特殊状态或人数有关的卡,比如鸠真真的聚藤诀,就是根据中毒人数来施加中毒量,还有百战心法,则是根据敌人数量获得不同的战意值。


  最后一种就是纯百分比类的卡,比如玄天生长符,他就是单纯的按卡牌百分比增加毒,不调用其他任何属性值。







  2、加成


  众所周知,所有的单一加成都会有边际收益递减的。


  举个最简单的例子,我初始伤害1000点,现在我带了一件装备,可以提供200点攻击加成,那么我的提升就是1200/1000=20%,而假如我再带一件,那么我的伤害就提升到了1400,而加成是40%吗?并不是,因为我们是在1200伤害的基础上提升了200,所以是1400/1200=16.7%。


  同样是增加了200点伤害,加成比例却越来越低,这就是边际收益递减。而我们要做的就是,尽量不要堆单一的加成,而是多维度均衡增加,也就是所谓的,开创独立乘区。


  还用上面的例子,我初始伤害1000点,我有一件装备提供了暴击属性,而暴击伤害可以提升20%的攻击,那么我的提升就是1000*1.2=1200点伤害,和上面的直接增加200攻击力加成一样。


  而我第二件装备则选择增加200点攻击伤害,那么我的伤害就提升到了1200*1.2=1440点。可以看到,相比于穿两件相同的加200点攻击力加成的装备,很明显一件暴击和一件攻击装最后造成的伤害值更高,因为攻击和暴击是两个不同的区间,他们之间的计算方式是乘法而非加法。而这样的乘区越多,我们的总伤害就会更高,那么新增的暴击区间,就是一个独立的乘区,而独立乘区越多,我们的伤害就越高。


  当然这也不是一定正确的,因为不同区间的加成数值并不一定完全一样,如果某一个区间的加成幅度特别夸张,那么是有可能出现单一乘区加成超过独立乘区加成的,所以还需要根据情况具体分析。


  3、丹药


  丰富的丹药可以给我们提供更多的思路。不过需要注意的是,丹药默认是吕风使用,所以丹药的计算数值和吕风的面板挂钩。


  最后,也是最重要的一点,就是攻击次数,很多人往往会忽略这一点。在面对多个敌人的时候,并不是狂堆伤害就能打的更高,我们还需要一定的攻击次数。所以如何做好平衡是非常重要的,你组一个天悟上人,慕容月,白洛,一看威能上百万,结果发现没有攻击卡攻击打不出去,那不是贻笑大方了。


  基本的游戏介绍就是这些,看懂了这些,基本上你就已经入门了,可以进行简单的配队了。