战争机器 事变日 大量最新消息 时长破纪录 机制大改
时间:2026-06-12
来源:鸭鸭软件站
作者:佚名
在2026年Xbox游戏展之后,The Coalition工作室接受了IGN的采访。各位游戏总监就《战争机器:事变日》的游戏时长、移动机制变革、剧情设定保护等关键问题做出了详细回应。
首先是各个总监一致发言,承诺这款游戏绝对没有使用任何生成式AI。“我们有一支超牛的概念美术团队,我们的艺术设定集一定会非常棒,”

同时他们向IGN确认,《战争机器:事变日》的战役时长超过14小时,是The Coalition迄今为止制作的最长战役,游戏中还包含了系列历史上最多的可收集品。
《战争机器:事变日》对经典的“公路跑”进行了重新设计:当角色向前奔跑时,镜头会拉远,让玩家更好地掌控战场视野。同时,游戏新增了滑铲、跳跃以及新的掩体机制。

然而,最系列标志性的“弹墙”机制将迎来大改。
“你无法再像过去那样进行弹墙了,”游戏总监明确表示,“这不是说完全没了,还有办法能玩出类似的感觉……这是一款新游戏。如果你期望它的手感完全像过去的某款《战争机器》,那是不可能的。”

The Coalition强调,他们“非常努力地保持了正史的完整性”。虽然战役整体保持线性,但部分关卡拥有更大的区域供玩家探索,可选择不同的方式接近目标。故事完全发生在卡隆纳,开发团队表示这是设定最丰富的一作。
The Coalition将于8月6日举办《战争机器:事变日》的多人模式公开测试,游戏将于10月6日正式发售。

