TGA年度最佳 "回合制 实时动作"逆袭打脸唱衰专家
时间:2026-07-12
来源:鸭鸭软件站
作者:佚名
在近日一次采访中,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche回顾了游戏开发初期的艰难抉择。这支仅有30人的法国团队在项目早期被许多行业专家“劝退”。

他们试图将经典回合制战斗与实时动作元素(精准闪避、格挡、按键时机)融合在一起的设计理念被普遍认为“注定失败”。甚至有顾问直言:“喜欢回合制的玩家只爱回合制,喜欢动作的玩家只爱动作游戏,这种混合没人会买账。”
然而,Sandfall Interactive拒绝了所谓“市场经验”的指导,坚持走自己的路。结果证明,这套独特的战斗系统不仅没有成为绊脚石,反而成为游戏最具辨识度和好评度的核心亮点。2025年发售后,《光与影:33号远征队》迅速夺得年度RPG桂冠,横扫各大奖项,销量表现同样亮眼。

Broche坦言,这个决策并非盲目自信,而是基于团队对自身作品的真诚信念。如今回头来看,这次“固执”无疑是一场胜利:玩家最终用脚投票,证明了创新的价值。团队也在成功之后继续拓展游戏宇宙,并表示未来仍将保持这种“不盲从”的创作态度。
