卧龙2 凤火连天 采访 黄月英的魅力是

时间:2026-07-17 来源:鸭鸭软件站 作者:佚名

  感谢BiliBili游先看的邀请,网有幸提前体验了《卧龙2:凤火连天》的试玩Demo,并在试玩之后对制作人进行了书面采访。


  当然,游戏目前仍处于开发阶段,所以能够透露的消息并不算多,望海涵。


  以下是这次采访的主要内容:


  Q:在本次游先看的现场,我们有幸看到了一支“特殊”的讲解视频,我注意到,视频中有提到“黄月英”将会在本作中作为重要角色登场。我想问一下,在编剧眼中,黄月英是一名怎样的角色?是否有其“特殊性”?


  A:我们认为月英的一大魅力在于她拥有堪比当代英雄的高度智慧与教养,且包含容貌在内,是一位谜团重重、充满神秘色彩的人物。


  本作将在继承这些历史与传说印象的基础上,将她描绘成虽受到主角帮助,却也以自身智慧与信念支撑着主角的重要角色。







  Q:在《卧龙》这个IP中,重要角色都有其对应的“神兽”。在前作中,我们已经遇到了包括麒麟、青龙、白虎在内的诸多神兽。想知道要在前作已有这么多神兽的基础上再添加新的神兽,是否会对编剧的工作施加不小的压力?


  A:我们计划新增神兽。神兽作为“Wo Long”系列主题“羁绊”的象征性存在,对于编剧来说是大展拳脚的舞台,目前正全力创作中。







  Q:在本次的试玩Demo的第一场Boss战中,初步展示了“空中化劲”的系统。我是否可以理解为本作中将出现更多的空中单位的敌人?相应的是否会为玩家准备更多应对空中敌人的手段呢?


  A:本作的目标是让前作快节奏的中华武术动作不仅局限于平面,更进化为立体战斗。因此,空中动作也成为本作重要的强化重点。







  Q:衔接上一个问题,“空中化劲”的按键操作时“RB+A”(以XBOX键位为准)。如果我没有记错的话,这个按键在《卧龙:苍天陨落》中对应的是武器的第三个技能,而这次为了增加这个系统将武器的技能削减到了两个。请问是否有考虑“替代”或者说补齐玩家的性能?毕竟作为双武器切换的游戏,这样的削减意味着玩家一次性少了两个可在战斗中使用的武器技能。


  A:本作中,无论武器稀有度如何,玩家均可通过“RB+LT”操作切换配置,最多可设置4个栏位。此外,我们还调整了奇术,使其能够组合进连段中,预计借此提升攻击的多样性。







  Q:我注意到,本次《卧龙2:凤火连天》将原本“插旗增加己方气势”的系统改成了“插旗降低敌方气势”,并且将原本按主要路线分布的旗子分散到了地图的各个区域。我认为这是一个非常合理的改动,极大的提高了玩家地图探索的动力。想知道除了提高玩家地图探索欲之外,对于这一点改动,制作组是否还有其他方面的考量?


  A:我们希望借由开放地图来扩展“Wo Long”系列独有的士气系统。我们的设计目标,是让玩家能够自由选择:无论是通过彻底探索开放地图来稳扎稳打地强化自身,还是刻意挑战士气等级高于自己的强敌与据点以获取丰厚报酬,皆由玩家自行决定。







  网:感谢游先看和光荣特库摩的邀请,以及受访者对本次采访问题的回答,预祝《卧龙2:凤火连天》大卖!


  光荣:感谢这次给予我们接受采访的机会。


  能够为大家带来以中国《三国志》为题材的“Wo Long”系列续作消息,我们感到非常高兴。前作的不足之处将加以改善,而深受好评的部分也会在本作中进一步进化。


  今后我们也将持续面向中国玩家公开各种情报,还请大家继续支持!


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